‘일대일로’ 뉴스 네트워크

BRNN>>한국어판>>뉴스

게임 유저 6.74억 명, 中 게임산업 발전보고서 발표

13:12, December 20, 2024 출처: 인민망 한국어판
게임 유저 6.74억 명, 中 게임산업 발전보고서 발표
8월 20일, 항저우(杭州) 길거리, 유저들이 게임 ‘검은 신화: 오공’의 오공 이미지 포스터 앞을 지나간다. [사진 촬영: 룽웨이(龍巍)]

2024년 중국 게임산업이 연일 기록 행진이다. 국내 게임시장 판매수익이 3257억 8300만 위안(약 64조 3389억 원)으로 최고치를 경신했다. 게임 유저도 6억 7400만 명이며, 중국이 자체 연구개발한 게임의 해외 판매수익도 5년 연속 천억 위안 대를 돌파했다. ‘검은 신화: 오공’(Black Myth Wu Kong)이 폭발적인 인기를 얻으며 전 세계적으로 화제가 되고 있다. 게임의 문화적 가치와 사회적 효익이 널리 주목받고 있으며 중국 게임 산업의 발전 전망도 매우 밝아 보인다. 

12월 11일~13일, 2024년도 중국 게임산업 연차회의가 베이징 스징산(石景山) 서우강(首鋼) 국제컨벤션센터에서 열렸다. 게임산업 연차회의에서 ‘게임산업청서: 중국게임산업발전보고(2024)’가 정식으로 발표되었다.

보고서에 따르면, 중국 게임산업은 중화 전통문화 응용과 개발을 토대로 유저들의 호평을 얻으며 문화적 자신감 제고에 이바지했다. 또한 게임 분야에서 과학기술 혁신과 응용을 중시하며, 첨단 정보기술을 활용해 게임의 품질과 작업효율을 높이는 것은 물론, 상업모델을 적극 모색하고, 현금화, 마케팅, IP 파생 등 분야에서도 새로운 시도를 하고 있다. 

원문 출처: 인민망 한국어판